Theodosis Karageorgakis
Theodosis Karageorgakis Educraft.tech
Τα παρακάτω άρθρα είναι αποτέλεσμα της δουλειάς και των πεποιθήσεων μου. Διατίθενται ελεύθερα για χρήση υπό την προϋπόθεση να γίνεται αναφορά στο πρόσωπο μου ως τον αρθρογράφο τους. Ευχαριστώ για την κατανόηση σας.

Displaying items by tag: constructivism

Σάββατο, 25 Απριλίου 2020 08:16

Μαθησιακές Θεωρίες: Επισκόπηση

Το παρακάτω δωρεάν mini-πρόγραμμα επιμόρφωσης στοχεύει να καλύψει το κενό γνώσης που ενδεχομένως να υπάρχει μεταξύ μαθητών ή επαγγελματιών που επιδιώκουν να αντιληφθούν την βασική ιδέα πίσω από κύριες μαθησιακές θεωρίες. Περιλαμβάνονται πληροφορίες για τις θεωρίες του Συμπεριφορισμού, Κονστρουκτιβισμού ( Οικοδομισμού), Κοινωνικής Μάθησης, Παιδαγωγικής Πολλαπλής νοημοσύνης και εκπαίδευσης ενηλίκων. 

Published in Άρθρα

Κινούμενοι σε μια τεχνολογικά εξαρτημένη κοινωνία, γίνεται αντιληπτό ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια βρίσκονται παντού γύρω μας. Είναι τόσο βαθιά ριζωμένα στην ανθρώπινη κουλτούρα, που 155 και πλέον εκατομμύρια πολιτών των Η.Π.Α τα επιλέγουν ως μορφή διασκέδασης (ESA, 2015). Αν και αποτελεί δυσχερές εγχείρημα ο ακριβής εντοπισμός του μεγέθους της διείσδυσης τους στην κοινωνία, λαμβάνοντας υπόψιν το ρόλο που διαδραματίζουν στην ψυχαγωγία και άλλους τομείς, τα τελευταία χρόνια γίνονται προσπάθειες προς αξιοποίηση τους ως εκπαιδευτικό εργαλείο, το οποίο θα ενισχύσει τη συμβατική διδασκαλία και μάθηση με γνώμονα τις σύγχρονες παιδαγωγικές προσεγγίσεις. (Foster, Shah & Duvall, 2015). Γιατί όμως η εν λόγω προσπάθεια δεν έχει ευοδωθεί; Είναι η ίδια η φύση τους αυτή η οποία δεν επιτρέπει την ενσωμάτωση τους εντός της τάξης ή υπεισέρχονται και άλλοι παράγοντες που καθιστούν την ένταξη τους δύσκολη;



Published in Άρθρα
Η Εικονική Πραγματικότητα έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον της ερευνητικής κοινότητας λόγω των απεριόριστων δυνατοτήτων που προσφέρει στον εκπαιδευτικό χώρο. Παρόλο που υπάρχει ήδη ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών, απαιτούνται περαιτέρω έρευνες για την καθιέρωση αποτελεσματικών πρακτικών για μια αποδοτική υλοποίηση της τάξης. Αυτή η ποσοτική έρευνα ενός δείγματος 37 μαθητών δημοτικού σχολείου διερευνά τα εκπαιδευτικά πλεονεκτήματα και τις αντιλήψεις των μαθητών για συστήματα εικονικής πραγματικότητας ως υποστηρικτικά εργαλεία για τη διδασκαλία της αγγλικής ως ξένης γλώσσας.
Published in Άρθρα

Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι με τις ενημερώσεις της Expedition της Google. Πριν από μερικούς μήνες, η Google επέτρεψε την εισαγωγή αποστολών Επαυξημένες Πραγματικότητας. Τώρα, αυτός ο γίγαντας από την Silicon Valley, σας επιτρέπει να καθοδηγήσετε τους σπουδαστές σας σε αποστολές που έχετε δημιουργήσει χρησιμοποιώντας εξωτερικά εργαλεία.


 

Published in Virtual Reality

Πλέον όλοι ξέρουμε το Kahoot! Το χρησιμοποιούμε για να αξιολογήσουμε τους μαθητές μας και για να δώσουμε μια νότα ενδιαφέροντος στο μάθημα, αλλά έχετε ποτέ σκεφτεί να το χρησιμοποιήσετε για την διδασκαλία νέων αντικειμένων και εννοιών;  


 

Σάββατο, 02 Δεκεμβρίου 2017 09:36

Toondoo

Το Toondoo αποτελεί μια εύκολη στη χρήση εφαρμογή βασισμένη σε ιστοσελίδα για την δημιουργία κόμικς. Αυτός είναι και ο λόγος που προτιμάται για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Είναι τόσο εύκολο στη χρήση ώστε ακόμα και τα παιδιά των πρώτων τάξεων του Δημοτικού σχολείου είναι σε θέση να το λειτουργήσουν.

Τα παιδιά καλούνται να φανταστούν και να φτιάξουν τις δικές τους μικρές ιστορίες καλλιεργώντας τις μεταγνωστικές τους ικανότητες όπως την δημιουργικότητα και την φαντασία.


Ένα από τα πιο δημοφιλή και γνωστά εργαλεία για την εκμάθηση μιας online γλώσσας είναι το Duolingo. Το Duolingo είναι εντελώς δωρεάν (αν και υπάρχει δυνατότητα αγοράς έκδοσης η οποία διαθέτει επιπρόσθετες επιλογές), εύκολο στη χρήση και καθιστά διασκεδαστικη την διαδικασία εκμάθησης μιας νέας γλώσσας. Υπάρχει μια ποικιλία γλωσσών από τις οποιες μπορείτε να επιλέξετε, όπως Αγγλικά, Ισπανικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Ρωσικά, Ολλανδικά, Σουηδικά, Τουρκικά, Ιαπωνικά, Νορβηγικά, Δανέζικα, Ουγγρικά, Σουαχίλι, Κορεάτικα, Ρουμανικά, Τσεχικά και Κινέζικα.


Published in Learning on the go
Κυριακή, 26 Νοεμβρίου 2017 17:34

Η σειρά Civilization

Η σειρά ηλεκτρονικών παιχνιδιών «Civilization» αποτελεί δημιούργημα του παραγωγού και δημιουργού ψηφιακών παιχνιδιών Sid Meier.
 Όλα τα παιχνίδια της σειράς ακολουθούν το ίδιο μοτίβο. Πρόκειται για παιχνίδια στρατηγικής στα οποία ο παίκτης καλείται να αναλάβει ένα ιστορικό πολιτισμό και να αναπτύξει την φανταστική αυτοκρατορία του δια μέσου τον διαφορετικών περιόδων του παρελθόντος αλλά και του μέλλοντος (Sakic & Varga, 2015).


 

 Το παρών άρθρο έχει σκοπό να συγκρίνει και να αποσαφηνίσει δυο εκ των κυριότερων μαθησιακών θεωριών του Οικονομισμού-Κονστρουκτιβισμού (constructivism) και του Συμπεριφορισμού (Behaviourism) καθώς επίσης να ελέγξει με ποιους τρόπους δύναται να συμβάλουν κατά τον σχεδιασμό προγραμμάτων διαδικτυακής μάθησης.

Published in Άρθρα

 To Minecraft είναι ένα παιχνίδι κατασκευών στο οποίο ο χρήστης καλείται εντός του εικονικού κόσμου να τοποθετήσει και να παραμετροποιήσει  κάποια τούβλα (ή όπως αποκαλούνται στον κόσμο αυτό, Blocks) και υλικά με απώτερο στόχο την δημιουργία κατασκευών, λειτουργικών ή μη. Ο χρήστης επίσης πρέπει να επιλέξει από μια σειρά σεναρίων τα οποία θα παίξει τα οποία διακρίνονται σε δημιουργικά, περιπέτειας και επιβίωσης με δυνατότητα επιλογής διαδικτυακού παιχνιδιού ή μόνος του (Nebel, Schneider & Rey, 2015). Το ιδιαιτέρα χρήσιμο σενάριο της δημιουργικότητας είναι αυτό το οποίο παρέχει τις περισσότερες δυνατότητες για εκπαιδευτική χρήση, καθώς οι παίκτες διαθέτουν απεριόριστα υλικά για την ανάπτυξη των κατασκευών τις οποίες επιθυμούν, χωρίς να περιορίζονται από άλλες δικλίδες όπως τις αργές μετακινήσεις από το ένα μέρος στο άλλο ή το κίνδυνο που βιώνει ο εικονικός τους χαρακτήρας στο σενάριο επιβίωσης (Overby & Jones, 2015).


RSS Articles Module

feed-image RSS