Theodosis Karageorgakis
Theodosis Karageorgakis Educraft.tech
Τα παρακάτω άρθρα είναι αποτέλεσμα της δουλειάς και των πεποιθήσεων μου. Διατίθενται ελεύθερα για χρήση υπό την προϋπόθεση να γίνεται αναφορά στο πρόσωπο μου ως τον αρθρογράφο τους. Ευχαριστώ για την κατανόηση σας.

Displaying items by tag: edutainment

Σάββατο, 14 Δεκεμβρίου 2019 12:52

Why educational technlogy has been failing?

We have reached a point in our lives that would seem impossible to previous generations, thanks to the technological improvements that have bettered our daily lives. We have also seen the rise of EdTech around the world during the last few years however most of those solutions are still lacking in most schools around the globe. It really disappoints me the fact that today’s teachers still use realia, photocopies, and plain books to teach Gen Z students, the so called “Digital natives”, who were born with a smartphone on one hand and a mouse on the other. A variety of issues are to blame for this situation.

Published in Άρθρα
Σάββατο, 30 Δεκεμβρίου 2017 09:43

Παιχνιδοποίηση της μάθησης

Η παιχνιδοποίηση της μάθησης αποτελεί ένα σύγχρονο, φιλικό προς τον μαθητή και αποτελεσματικό τρόπο διδασκαλίας. Η προσέγγιση αυτή χρησιμοποιεί τα στοιχεία και τα χαρακτηριστικά που συναντόνται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια με σκοπό να μετατρέψει την διαδικασία με τέτοιο τρόπο ώστε να ενισχύσει την εμπλοκή των μαθητών με το διδακτέο αντικείμενο.

Published in Άρθρα

Το Socrative αποτελεί εργαλείο κατά κύριο λόγο που αποσκοπεί στην αξιολόγηση του μαθητή. Η εφαρμογή (σύστημα απόκρισης) επιτρέπει τη δημιουργία αρκετών ειδών κουίζ: Πολλαπλής Επιλογής, Σωστού – Λάθους, Σύντομης Απάντησης. Στα quiz αυτά οι εκπαιδευτικοί έχουν πρόσβαση και μπορούν να δουν τις απαντήσεις των μαθητών είτε σε πραγματικό χρόνο είτε αργότερα (Kokina, & Juras, 2017). Επίσης, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη δυνατότητα του quiz: κάρτας εξόδου (Exit Ticket), αποκτώντας μια άμεση εικόνα για την κατανόηση των βασικότερων σημείων του μαθήματος από τους μαθητές. (Tretinjak, Bednjanec &Tretinjak, 2015).

 


Τρίτη, 05 Δεκεμβρίου 2017 10:24

QuizUp

Το QuizUp είναι μια εφαρμογή για συσκευές IOS και Android όπου δύο ή περισσότερα άτομα ανταγωνίζονται σε ένα κουίζ, συνεπώς είναι απαραίτητη είναι η ύπαρξη σύνδεσης με το διαδίκτυο σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά ο χρήστης φτιάχνει τον δικό του λογαριασμό, ανεβάζει μια εικόνα του η οποία τον διαφοροποιεί σε σχέση με τους υπόλοιπους διαγωνιζόμενους και επιλέγει τις κατηγορίες που τον ενδιαφέρον, δίνοντας έτσι το απαραίτητο νόημα στο παιγνίδι.

Ένα από τα πιο δημοφιλή και γνωστά εργαλεία για την εκμάθηση μιας online γλώσσας είναι το Duolingo. Το Duolingo είναι εντελώς δωρεάν (αν και υπάρχει δυνατότητα αγοράς έκδοσης η οποία διαθέτει επιπρόσθετες επιλογές), εύκολο στη χρήση και καθιστά διασκεδαστικη την διαδικασία εκμάθησης μιας νέας γλώσσας. Υπάρχει μια ποικιλία γλωσσών από τις οποιες μπορείτε να επιλέξετε, όπως Αγγλικά, Ισπανικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Ρωσικά, Ολλανδικά, Σουηδικά, Τουρκικά, Ιαπωνικά, Νορβηγικά, Δανέζικα, Ουγγρικά, Σουαχίλι, Κορεάτικα, Ρουμανικά, Τσεχικά και Κινέζικα.


Published in Learning on the go
Κυριακή, 26 Νοεμβρίου 2017 17:34

Η σειρά Civilization

Η σειρά ηλεκτρονικών παιχνιδιών «Civilization» αποτελεί δημιούργημα του παραγωγού και δημιουργού ψηφιακών παιχνιδιών Sid Meier.
 Όλα τα παιχνίδια της σειράς ακολουθούν το ίδιο μοτίβο. Πρόκειται για παιχνίδια στρατηγικής στα οποία ο παίκτης καλείται να αναλάβει ένα ιστορικό πολιτισμό και να αναπτύξει την φανταστική αυτοκρατορία του δια μέσου τον διαφορετικών περιόδων του παρελθόντος αλλά και του μέλλοντος (Sakic & Varga, 2015).


 

Το This War of Mine ( ο δικός μου πόλεμος σε ελεύθερη μετάφραση) είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο ανέπτυξε η εταιρία παραγωγής 11 bit studios. Το περιβάλλον του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένο από τον εμφύλιο πόλεμο της Γιουγκοσλαβίας και την πολιορκία του Σαράγιεβου η οποία διήρκησε 4 χρόνια στην οποία περίπου 5000 άνθρωποι κυρίως άμαχοι έχασαν την ζωή τους (Kirkpatrick & Schiltz, 2016).

Αυτό το οποίο το καθιστά ξεχωριστό είναι πως σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους τα οποία θέτουν το χρήστη σε θέση πολεμιστή, το εν λόγω παιχνίδι τον τοποθετεί στη θέση του πολίτη και πως εκείνος βιώνει μια εμπόλεμη σύρραξή έχοντας ως κύριο μέλημα του την επιβίωση (Noack, 2014). Ο παίκτης καλείται να διαχειριστεί την επιβίωση μιας ομάδας πολιτών μέσα από την οργάνωση διανομή των διαθέσιμων πόρων όπως καύσιμα, φαγητό, νερό και φάρμακα μέσα σε ιδιαίτερα δύσκολες καταστάσεις οι οποίες επηρεάζουν την διάθεση και την ζωτικότητα του κάθε μέλους έως ότου κηρυχθεί κατάπαυση του πυρός.


RSS Articles Module

feed-image RSS