Theodosis Karageorgakis
Theodosis Karageorgakis Educraft.tech
Τα παρακάτω άρθρα είναι αποτέλεσμα της δουλειάς και των πεποιθήσεων μου. Διατίθενται ελεύθερα για χρήση υπό την προϋπόθεση να γίνεται αναφορά στο πρόσωπο μου ως τον αρθρογράφο τους. Ευχαριστώ για την κατανόηση σας.

Displaying items by tag: video games

Κινούμενοι σε μια τεχνολογικά εξαρτημένη κοινωνία, γίνεται αντιληπτό ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια βρίσκονται παντού γύρω μας. Είναι τόσο βαθιά ριζωμένα στην ανθρώπινη κουλτούρα, που 155 και πλέον εκατομμύρια πολιτών των Η.Π.Α τα επιλέγουν ως μορφή διασκέδασης (ESA, 2015). Αν και αποτελεί δυσχερές εγχείρημα ο ακριβής εντοπισμός του μεγέθους της διείσδυσης τους στην κοινωνία, λαμβάνοντας υπόψιν το ρόλο που διαδραματίζουν στην ψυχαγωγία και άλλους τομείς, τα τελευταία χρόνια γίνονται προσπάθειες προς αξιοποίηση τους ως εκπαιδευτικό εργαλείο, το οποίο θα ενισχύσει τη συμβατική διδασκαλία και μάθηση με γνώμονα τις σύγχρονες παιδαγωγικές προσεγγίσεις. (Foster, Shah & Duvall, 2015). Γιατί όμως η εν λόγω προσπάθεια δεν έχει ευοδωθεί; Είναι η ίδια η φύση τους αυτή η οποία δεν επιτρέπει την ενσωμάτωση τους εντός της τάξης ή υπεισέρχονται και άλλοι παράγοντες που καθιστούν την ένταξη τους δύσκολη;



Published in Άρθρα
Κυριακή, 26 Νοεμβρίου 2017 17:34

Η σειρά Civilization

Η σειρά ηλεκτρονικών παιχνιδιών «Civilization» αποτελεί δημιούργημα του παραγωγού και δημιουργού ψηφιακών παιχνιδιών Sid Meier.
 Όλα τα παιχνίδια της σειράς ακολουθούν το ίδιο μοτίβο. Πρόκειται για παιχνίδια στρατηγικής στα οποία ο παίκτης καλείται να αναλάβει ένα ιστορικό πολιτισμό και να αναπτύξει την φανταστική αυτοκρατορία του δια μέσου τον διαφορετικών περιόδων του παρελθόντος αλλά και του μέλλοντος (Sakic & Varga, 2015).


 

Το This War of Mine ( ο δικός μου πόλεμος σε ελεύθερη μετάφραση) είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο ανέπτυξε η εταιρία παραγωγής 11 bit studios. Το περιβάλλον του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένο από τον εμφύλιο πόλεμο της Γιουγκοσλαβίας και την πολιορκία του Σαράγιεβου η οποία διήρκησε 4 χρόνια στην οποία περίπου 5000 άνθρωποι κυρίως άμαχοι έχασαν την ζωή τους (Kirkpatrick & Schiltz, 2016).

Αυτό το οποίο το καθιστά ξεχωριστό είναι πως σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους τα οποία θέτουν το χρήστη σε θέση πολεμιστή, το εν λόγω παιχνίδι τον τοποθετεί στη θέση του πολίτη και πως εκείνος βιώνει μια εμπόλεμη σύρραξή έχοντας ως κύριο μέλημα του την επιβίωση (Noack, 2014). Ο παίκτης καλείται να διαχειριστεί την επιβίωση μιας ομάδας πολιτών μέσα από την οργάνωση διανομή των διαθέσιμων πόρων όπως καύσιμα, φαγητό, νερό και φάρμακα μέσα σε ιδιαίτερα δύσκολες καταστάσεις οι οποίες επηρεάζουν την διάθεση και την ζωτικότητα του κάθε μέλους έως ότου κηρυχθεί κατάπαυση του πυρός.


RSS Articles Module

feed-image RSS